티켓팅은 첫 번째 버티컬입니다.
플랫폼이 곧 회사입니다.
당사의 기술은 11개국 수천 개 주최사, 연맹, 공연장, 파트너의 기반에서 작동합니다. 때로는 웹사이트에 당사 브랜드가 표시됩니다. 많은 경우 파트너 브랜드가 표시되고 그 아래에서 당사 인프라가 작동합니다. 이는 의도된 설계입니다.
시장 기회
젊고 모바일 중심적인 인구. 빠르게 성장하는 시장으로의 진입.
라틴아메리카. $40B. 6억 7천만 명 이상의 인구. 라이브 엔터테인먼트 시장은 한 자릿수 후반의 성장률을 보이고 있으며, 티켓팅 기술 계층은 글로벌 평균의 4배 이상 속도로 성장하고 있습니다.